Logo

Logo

22 Ocak 2023 Pazar

Takımlar için metotlar (Part 19) - Taraftarlı kağıt-taş-makas

Amaç: Büyük ekipleri eğlenceli bir şekilde ısındırmak

Akış: Kalabalık bir grubun (24 kişiden itibaren) enerjisini yükseltmeye ihtiyaç duyulduğunda bir tur kağıt-taş-makas oyunu tercih edilebilir. Her bir katılımcı rastgele bir partner seçer ve oyuna başlar. Kaybeden kişi kazanan katılımcının taraftarı olarak onu desteklemeye devam eder. Kazanan kişi bir sonraki rakibini bulur ve oyunu sürdürür. Bu doğrultuda turu kazanan katılımcı kaybeden tarafın fanlarını da destekçi olarak kendisine dahil eder. Oyun son iki yarışmacı katılımcı kalana kadar bu yöntemle ilerler. Son iki katılımcının birbirine yakın taraftar kitlesi vardır, tezahüratlar eşliğinde desteklenirler. Final oyunu nihai şampiyonu belirler. Sonunda herkes birbirini alkışlar. 

Akılda kalsın: Oyun sırasında sesler yükselebilir ve ara ara gürültü kopabilir. :)

Araç: İlave hiç bir şeye gerek yok

14 Ocak 2023 Cumartesi

Takımlar için metotlar (Part 18) - Benzerlikler üçgeni

Amaç: Üçlü ekipler halinde tanışmayı teşvik etmek

Akış: Üç kişi bir araya gelecek şekilde tesadüfen veya kurayla ekipler oluşturulur. Her ekibe üçgen şeklinde hazırlanmış bir doküman paylaşılır. Üçgen içerisinde bulunan kenarlara bir katılımcının ismi yazlılır. Sonrasında ekipler kendi içlerinde sözlü paylaşım yaparak benzerlikler (örn. hobiler, tercihler, alışkanlıklar, gerçek bilgiler) bulmaya çalışırlar ve üçgen içerisinde yer alan çizgiye not alırlarlar (örn. A ile B kişisi bir benzerlik keşfettiklerinde onları birleştiren çizginin üzerine yazılır). Şayet her üç katılımcıya yönelik bir ortak nokta bulunduğunda, bu benzerliğe yazılı olarak üçgenin ortasında yer verilir. 

Akılda kalsın: Bu metot birbiriyle uzun süredir beraber çalışan ekipler için de pratik edilebilir, burada da zira ekip içerisinde bilinmeyen özelliklerin ortaya çıkması mümkün olabilir.

Araçlar: Kalemler ve üçgen taslağının olduğu not kağıtları

8 Ocak 2023 Pazar

Takımlar için metotlar (Part 17) - Paralar dağıtılsın

Amaç: Karşılıklı ve cesurca geri bildirimler sonrasında yansımasını yapmak

Akış: Her katılımcıya 10 adetlik oyun parası verilir. Moderasyonu yapan kişi daha önce hazırlanmış soruları yönlendirir ve katılımcılardan oyun paralarını kullanarak cevaplandırmalarını ister. İlk etapta sosyal hayata dair sorularla başlamak rahatlatıcı olabilir (örn. Buradan kiminle beraber tatile çıkmak istersin?). Bu doğrultuda katılımcılar en fazla tatil arkadaşı olabileceğini düşündüğü kişilere diledikleri gibi oyun paralarını dağıtabilirler. Her sorudan sonra veya tüm sorular tamamlandıktan sonra minik bir değerlendirme seansı yapılır (örn. Sizce niçin "Serpil" en fazla oyun parasını alan kişi oldu?). Takip sorularının ağırlıklı olarak iş yaşamı özelinde olması tavsiye edilir (örn. Burada en fazla kimin uzmanlığına güvenirsin?; Sence burada kim ekibe liderlik yapabilir?). Seansta gündeme gelecek sorular öncesinde katılımcılarla birlikte de kararlaştırılabilir. 

Akılda kalsın: Bu tip dolaylı geri bildirim içeren bir aktivitede bazı katılımcılara hiç oyun parası verilmeyebilir. Bu durumda moderatör yumuşatıcı bir yaklaşımla devreye girmelidir. 

Araçlar: Oyun paraları ve etkili sorular